のヘレン
 

会場はこちら


キャラクターを製作し、戦わせ合う手動ゲームです。
暁のヘレンは、さつの「不思議の城のヘレン」と、
ポーン様の「戦いの果てのヘレン」をリスペクトしています。


戦闘システム

 ・戦闘は1対1です。
 ・スキルの性能は[攻撃力/防御力/行動ウェイト] + <オプション>で構成されます。
 ・用意したプランに従って、行動するスキルを選択します。

 ・1秒ごとに両者の「行動ウェイト」が減少し、0になったらスキルを使用します。
 ・行動ウェイトが同時に0になった場合、両者ともにスキルを使用します。
 ・「使用したスキルの攻撃力」−「相手が構えているスキルの防御力」がダメージです。

 ・相手のHPを0以下にしたら勝ちです。
 ・同時に死んだ場合、マイナス値を考慮したHPの多い方が勝ちです。
 ・1000カウントを迎えた場合、HPの多い方が勝ちです。
 ・上記で勝敗がつかない場合、引き分けになります。

 
キャラクターを作る

 @まず、名前をつけます。

 
 
  名前:キッティー





 A次に、100ポイントをパラメータに割り振ります。

  ・HP(×2)…キャラクターの命です。 0になると負けになります。 1以上振ってください。
  ・知性(÷3)…持てるスキルの数です。 3以上振ってください。
  ・技術(÷10)…スキルの強さです。 10以上振ってください。

 
 
  HPに38、知性に12、技術に50を割り振ります。
  HP38×2=76
  知性12÷3=4
  技術50÷10=5

  キッティー/HP76/知4/技5





 B次に、スキルを作ります。

  知性の数だけスキルを持たせる事ができます。

  スキルにも名前をつけます。
  攻撃力 + 防御力 = 行動ウェイト × 技術 となるようにスキルの性能を決定します。
  行動ウェイトは1〜100の間にしてください。(オプションによる追加ウェイトを含みます。)
  防御力は1.5倍にし、端数は切り捨てます。
  望むなら、以下のオプションをつける事が出来ます。
  複数のオプションをつける事も出来ますが、同じオプションを重ねがけする事は出来ません。
  スキルにはウェイトを1以上振ってください。

 <防御無視> ウェイト+3 防御力が0であること。
 相手の防御力を無視してダメージを与えます。
 
   <炎熱> ウェイト+3
 攻撃力=初期攻撃力×(100+経過カウント)÷100 (端数切捨て)
 経過カウントは構えた時のカウントです。
 
   <凍結> ウェイト+2
 与えたダメージの分だけ、最大HPを減らします。
 凍結は回復処理の前に行われます。
 
 <打消> ウェイト+3+α 攻撃力が0であること。
 相手の構えているスキルをキャンセルさせます。
 お互いにスキルを選び直します。
 その時、お互いに行動したと見なされます。(攻撃したとは見なされません。) 毒のダメージは発生します。
 同時行動の場合、最も早く処理されます。
 αはこのスキルの使用回数です。
 
 <毒> ウェイト+2
 このスキルで1以上のダメージを与えた場合、相手を毒状態にします。
 毒は行動を終える度、3のダメージを与えます。
 通常ダメージの処理をした後、毒によるダメージの処理を行います。
 同時行動で毒にした場合、すぐに効果が発揮されます。
 毒状態は、50カウント持続します。
 毒状態の相手に毒のスキルでダメージを与えても、毒の効果が2倍になる事はありませんが、
 毒状態は更新され、新たに50カウント数え直します。
 
 <強撃> ウェイト+1 攻撃力×1.5(端数切捨て)
 攻撃後、一時的に「反動 0/0/3」というスキルになり、このスキルを構えます。
 再び構え直す時には元に戻ります。
 同時行動した時、すぐに反動を構えるので、「何も構えていない状態」にはなりません。
 反動も行動したと見なされ、毒のダメージが発生します。
 このスキルが打ち消されたり風化されても、反動は発生しません。
 
 <風化> ウェイト+3+α
 このスキルで1以上のダメージを与えた場合、

 相手の構えているスキルの<オプション>を一時的に消します。
 <オプション>によって増えていたウェイトも消えますが、ウェイトがマイナスになる事はありません。
 攻撃力×1.5倍などの補正も消えます。
 風化はダメージや回復の後に処理されます。
 風化によってウェイトが0になったスキルは、風化処理の後にダメージ処理が行われます。
 風化状態は相手が再びスキルを構えるまで有効です。

 αはこのスキルの使用回数です。
 
 <回復> ウェイト+3 攻撃力×1.5(端数切捨て) 防御力が0であること。
 攻撃力分、自分のHPが回復します。 最大HPは超えません。
 相手にダメージは入りません。
 同時行動の時はダメージ処理の後に回復をします。
 回復処理が終わってから、戦闘終了判定が行われます。
 
 <吸収> ウェイト+3
 このスキルで与えたダメージ分、自分のHPを回復します。
 最大HPは超えません。
 同時行動の時はダメージ処理の後に回復をします。
 回復処理が終わってから、戦闘終了判定が行われます。

・調整履歴
毒のダメージを5→3に修正
回復に攻撃力補正を追加
風化の防御力0強制を削除
反射を強撃に変更
回復に毒状態回復機能を追加
毒状態に時間経過回復を追加
打消のウェイトと追加ウェイトの値を修正
打消と風化のウェイトと追加ウェイトの値を修正


 
  キッティー
  攻撃力40 + 防御力0 = 行動ウェイト8 × 技術5 と設定します。
  防御力が0なので<防御無視>をつける事ができます。
  □ 確実な短剣 40/0/11 <防御無視>

  知性が4なので、あと3つのスキルを持たせます。
  □ ウッドシールド 0/45/6
   風の短剣 30/0/10 <風化>
  □ 輪ゴム 5/0/1



処理の順

 打消処理
   ↓
 通常ダメージ処理
   ↓
 凍結処理
   ↓
 回復処理、吸収処理
   ↓
 風化処理
   ↓
 風化後のダメージ処理
    ↓
 毒ダメージ処理
   ↓
 戦闘終了判定




 C次に、プランを書きます。

  プランは最大1000文字です。
  上から順に条件を参照していきます。
  最後の行は必ず無条件行動にしてください。
  
なるべく読みやすく書いてください。

 
 
  1.最初は、「輪ゴム」。
  2.相手の残りウェイトが5以下で、なおかつ<防御無視>でないなら、「ウッドシールド」。
  3.相手の残りウェイトが11以上で、なおかつ防御が29以下でなおかつ、<オプション>があるなら、「風の短剣」。
  4.さもなくば、「確実な短剣」。



  プランで参照できるものは、カウント、自分のHP、状態異常、相手の構えているスキルの攻撃力、防御力、
  残りウェイト、オプション、相手のHP、属性、状態異常、習得しているスキルです。
  相手のプラン、名前、設定、フレーバーは参照できません。
  プランに未来の値、乱数は使用できません。



 D最後に、設定を書きます。

  勝負には全く影響しませんが、設定は大事です。
  人が見て不快にならないように設定を書いてください。



 完成例
 
  キッティー HP76/知4/技5

 スキル
  □ 確実な短剣 40/0/11 <防御無視>
  □ ウッドシールド 0/45/6
   風の短剣 30/0/9 <風化>
  □ 輪ゴム 5/0/1

 プラン
  1.最初は、「輪ゴム」。
  2.相手の残りウェイトが5以下で、なおかつ<防御無視>でないなら、「ウッドシールド」。
  3.相手の残りウェイトが10以上で、なおかつ防御が29以下でなおかつ、<オプション>があるなら、「風の短剣」。
  4.さもなくば、「確実な短剣」。


 設定
  人気の無い野原に出没する盗賊。
  商人を襲って荷物を奪おうとするが、大抵返り討ちにされる。
  忍者が好き。


 
練習用

作ったキャラクターの練習用に、いくつか相手を用意しておきます。
ご活用ください。
(勝てなくてもちゃんと受理します。)

   相手@
  ヴァレン HP62/知3/技6

 スキル

   大車輪 50/15/13 <炎熱>
   足払い 12/0/5 <風化>
  □ 防御   0/63/7

 プラン
  1.相手の残りウェイトが6以上で、なおかつ<オプション>がついている場合、「足払い」。
  2.相手の残りウェイトが6以下で、なおかつ攻撃力が1以上で、なおかつ<防御無視>でない場合、「防御」。
  3.さもなくば、「大車輪」。

 設定
  血湧き肉踊る熱き漢。
  大惨事を楽しみ猛り疾る。
 
相手A
  ティー HP44/知6/技6

 スキル
   ポイズン 6/0/6 <防御無視><毒>
   ドレイン 24/0/10 <防御無視><吸収>
  □ シェイド 36/0/9 <防御無視>
  □ ブロッカー 0/90/10
  □ 仕込み杖 6/0/1
  □ パラソル 2/6/1

 プラン
  1.最初は、「パラソル」。
  2.相手の残りウェイトが9以下で、なおかつ攻撃力が1〜90で、なおかつ<防御無視>でない場合、「ブロッカー」。
  3.相手がまだ毒状態じゃない場合、「ポイズン」。
  4.自分のHP<相手のHPの場合、「ドレイン」。
  5.相手の防御力が6以上の場合、「シェイド」。
  6.相手の防御力が0の場合、「仕込み杖」。
  7.さもなくば、「パラソル」。

 設定
  常に眠たそうにしている魔法使い。
  気を抜くとすぐに解き放たれてしまう。
 
相手B
  メザ HP90/知5/技4

 スキル
   海王槍 8/0/7 <凍結><防御無視>
   インプレグナ 0/6/4 <打消>
  □ 爪楊枝 4/0/1
  □ 竜鱗の盾 0/60/10
  □ イージスの盾 0/120/20

 プラン
  1.相手の残りウェイトが「インプレグナ」のウェイト以上で、
   なおかつ相手の構えているスキルに<防御無視>がついている場合「インプレグナ」。
  2.相手の残りウェイトが7以下で、なおかつ相手の攻撃力が60以下の場合、「竜鱗の盾」。
  3.相手の残りウェイトが7以下で、なおかつ相手の攻撃力が120以下の場合、「イージスの盾」。
  4.相手の防御力が1以上の場合、「海王槍」。
  5.さもなくば、「爪楊枝」。

 設定
  チョコが大好き、お転婆息子。
  今日も女装して街に繰り出す。
 
相手C
  ホワイル HP82/知3/技5

 スキル
   ヒール 45/0/9 <回復>
   クリティカル 30/0/5 <強撃>
  □ 滅多斬り 60/45/18

 プラン
  1.自分のHP<相手のHPの場合、「ヒール」。
  2.相手の防御力が0の場合、「クリティカル」。
  3.さもなくば、「滅多斬り」。

 設定
  孤高の剣士。
  「おいら夏男、今が旬!」

 模擬試合結果1
 模擬試合結果2
 模擬試合結果3
 模擬試合結果4


 
応募

 応募用フォーマットに従って書いて、以下のメールアドレスに送ってください。
 メールのタイトルの頭に「【ahelen】」をつけてください。

 hanaguraonline★yahoo.co.jp
 ★→@

 イメージイラストも受け付けます。
 イラストはPNGかJPGかGIFでお願いします。
 ファイルサイズは100KB以内にしてください。


 第一回戦の応募期間は 2013年12月04日(水)00:00 〜 2013年12月14日(土)23:59 です。

 twitter推奨ハッシュタグ: #ahelen