| アスデニアミッション |
|
ケセウス・ガード
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 450G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| ケセウス |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |

|
| 攻略 |
|
|
ゴス・ハント(ザファ)
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 550G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(広) |
| 勝利条件 |
| 敵を全滅させろ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| スロースx0〜3 |
物理 |
石化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
石化 |
|
|
|
| 攻略 |
水場でのミッション。連続戦闘になる事もある。
そのため水中歩行などのユニットがいないと思うように移動できない。
水中歩行を持つクリーチャーは以下の10体。ほぼアスデニア産である。
    
    
これらを1体以上入れたいが、いなければワンサーでもいい。
ワープできるクリーチャーも活躍するだろう。
敵はスロース以外そこまで強くないので近づけさえすれば苦戦しないはず。
連戦の可能性を考えて被害を少なく抑えたい。 |
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(広) |
| 勝利条件 |
| アングを倒せ! |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| アングx1〜3 |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
同じく水場での戦いとなる。
相手はレベルが高いので、水耐性の高いクリーチャーで近づこう。
アングは見た目に反して火が弱点なのでアタッカーに火属性をつけると大ダメージを与えられる。 |
|
|
ゴス・ハント(サーラ)
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地街道【夜】 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| オブログx1〜3 |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ダークホースx2〜3 |
物理 |
麻痺2 |
|
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| スプリットx0〜2 |
物理 |
クリ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スロースx0〜2 |
物理 |
石化 |
石化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
石化 |
|
|
|
| 攻略 |
暗闇ステージなのでどこに敵がいるか分からない。
HPの高いユニットやワンサーなどを突っ込ませて敵の位置を測ろう。
すぐ近くにダークホースがいるので攻撃の範囲に入らないように注意。
マルチ攻撃なので固まるのも危険である。
スロースが出てきた場合は直線に入らないように注意。
攻撃に麻痺がついている敵が多いので、その点に気を付けよう。
麻痺耐性のあるクリーチャーがいれば起用したい。
また、水中歩行のできるクリーチャーがいると便利である。 |
|
|
ゴス・ハント(ネルティス)
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア平地【夜】 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| クルドラ |
物理 |
吸収 |
水 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| クルドラ |
物理 |
吸収 |
水 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ホチキス |
物理 |
麻痺1 |
SP回復 |
|
|
|
|
|
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
|
| 攻略 |
|
| ステージ |
| アスデニア山地 |
| 勝利条件 |
| 敵を全滅させろ、少女が死んではいけない |
| ユニットデータ |
 |
| 攻略 |
|
|
シュライン・バーグラー
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 900G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +6 |
|
|
|
|
| ステージ |
| 水の祠 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
|
| 攻略 |
|
|
スワンプ・バトル
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 550G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(狭) |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
2連続戦闘となる。
水深の深いところを進める水中歩行のユニットがいると便利。
初期配置は右下のすぐ近くにオブログがいる陸地にメンバーを固めて配置するのがオススメ。
どのみち敵はシャルバスに向かって進軍するので、迎え撃った方が手っ取り早い。
気を付けたいのはブレーカーで、水深の深い所に陣取られると、一方的にマルチ射撃されてしまう。
間接ユニットやスキルで倒すか、水中に行けるユニットで撃破したいところ。
まだ仲間にしていない場合は捕獲する事をオススメする。
クリア後すぐにまた戦闘が始まるので、休息などをして回復してから次に進みたい。
なお、このミッションを受けるのが2回目なら、1戦目は無くいきなり2戦目からとなる。 |
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(広) |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |

|
| 攻略 |
2戦目はアングの射程に注意。
正面の陸地にアングが居座っており、速やかに対処したい。
1戦目を余裕を持って終えていればそこまで難しくはない。
毒と麻痺の備えがあれば用意しておこう。 |
|
|
ディフェンサー・トレーニング
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +6 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(狭) |
| 勝利条件 |
| 各新兵に1体以上の敵を倒させろ、新兵を死なせてはいけない |
| ユニットデータ |

増援あり

    |
| 攻略 |
|
|
トレーニング・パートナー
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア低山 |
| 勝利条件 |
| 敵をなるべく殺さないように撃退せよ |
| ユニットデータ |
|
| 攻略 |
|
|
ピープル・エスコート(アスデニア)
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| イクアイプ国境峠 |
| 勝利条件 |
| 敵を全滅させろ |
| ユニットデータ |
|
| 攻略 |
|
|
フェロモン・ボンバーズ!
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| ゴムンド |
| 勝利条件 |
| バーグラーを退治せよ! |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| アラキュラ |
物理 |
|
麻痺 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| ダイスラ |
精神 |
|
ランダム |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
ターンの始めにたまに使用してくる「セクシー・ビーム」が厄介。
これを使われると、こちらのクリーチャー1体が魅了され裏切ってしまう。
こうなると戦闘終了しても帰ってくる事はなく、完全にロストとなってしまうので
使われたらリセットした方が良い。
ただし女性には使ってこないので味方をクリーチェスで固めてしまうと楽に戦える。
仲間にできる女性クリーチャー(クリーチェス)は以下の12種類。
アラキュラ
 |
ピーカブー
 |
ハンガー
 |
アイアンメイデン
 |
スカラ
 |
OM
 |
ルナポニー
 |
ファイヤーハート
 |
ポイゾンナ
 |
ダイスラ
 |
マトロンナ
 |
W
 |
相手は3体と少ないので少人数で攻めるのも有効。
スカラの使用する技の狂乱対策だけしておけば問題はないはず。
全員倒さなくともリーダー格のアラキュラだけ倒せばクリアとなる。 |
|
|
フラワー・ガード
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地帯(花) |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| <ランダム> |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
ランダムでトルーパーと戦うことになる。
どのチームと当たるのか分からないので、弱点の少ないクリーチャーを選ぶか、
不利な相手の場合はリロードしてしまうのも手。
水場での戦闘になるので水中歩行を持っているユニットは多少有利に戦える。
リーダーのHPをある程度減らせばクリアとなる。
欲しいクリーチャーを捕虜にするチャンスなので、トルーパーリストを見て吟味するのも良い。 |
|
|
プロキシ・バトル
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア平地街道 |
| 勝利条件 |
| リーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| <ランダム> |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
|
|
モルグ・ガード
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 550G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
+3 |
|
| ステージ |
| ニムスリア |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| ポゼスト |
物理 |
|
|
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
クリ |
|
メラニィ
(ポイゾンナ) |
物理 |
毒3 |
毒 |
|
強 |
弱 |
|
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| チョップド |
火 |
|
麻痺 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| チョップド |
火 |
|
麻痺 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| チョップド |
火 |
|
麻痺 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
4ターンの間、ポゼストとメラニィは動かないので、その間にクリーチャーを減らそう。
マルチアタッカーのブレーカーが厄介で即倒したいところだが、
チョップドの後ろにいるので攻撃が届きづらい。建物も邪魔である。
シャルバスが集中砲火を浴びると危険なので、まずは画面下の方に移動させよう。
そうすれば全員シャルバスに向かって移動するので隊列がばらける。
できた隙間をかいくぐってブレーカーを撃破していこう。
電気が弱点なので攻撃に電気をつければ大ダメージを与えられる。
チョップドは攻撃に火が、ブレーカーは水がついているので対策を立てづらいが、
近接アタッカーには火耐性を、シャルバスには水耐性をつけておこう。
4ターン後ポゼストとメラニィが動きだすまでには数を減らしておきたい。
ポゼストかメラニィのHPをある程度減らせばクリアとなる。
なお、このマップにはアイテムトレードを持ちかけてくる人がいる。
マップ下段の死体置き場の入口に立つと、消費アイテムを4つ要求されるので、
渡すとランダムでジェムを3つ貰える。
持っていないアイテムを要求される事もあるので欲しい人はリロードしよう。 |
|
|
リクエスト・トゥ・マカブル
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地街道【夜】 |
| 勝利条件 |
| 敵を全滅させろ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| マトロンナ |
物理 |
|
|
|
|
|
|
|
毒3 |
睡眠1 |
麻痺3 |
狂乱1 |
|
|
自然回復 |
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| オブログ |
物理 |
麻痺1 |
精神 |
|
|
|
|
強 |
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| クルドラ |
物理 |
吸収 |
水 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
2連続戦闘。マカブルへの依頼が間違えて届いた。
受けても受けなくてもストーリーに支障は無い。
1戦目は暗闇ステージなので敵がどこにいるのかわからない。
こういうステージでは防御力に自信のあるユニットを斥候として進軍させ、
相手の位置を掴んでから動こう。
さほど苦戦する相手では無いので、
なるべく被害を抑えてクリアしたい。 |
|
| ステージ |
| 「グリスタ」前広場 |
| 勝利条件 |
| リーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| フラミーナ |
物理 |
麻痺1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| シュリン |
物理 |
|
精神 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| OM |
物理 |
|
水 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| OM |
物理 |
|
水 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
2戦目はマカブルが怒って殴りこんでくる。
相手のレベルが高いのでいちいち相手をしていては身がもたない。
ここはフラミーナのみを絞って集中攻撃をしかけ短期戦にもちこもう。
尚、フラミーナの攻撃には麻痺がついているので注意が必要。
更にブレーカーによるマルチ攻撃もあるので固まっていると危険である。
フラミーナの体力をある程度減らせばミッションクリアとなる。 |
|
|
レフュージー・パニッシュ
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +4 |
|
|
|
|
| ステージ |
| イクアイプ国境峠 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |

|
| 攻略 |
狭いステージで、かつとても近い初期配置なので速攻交戦する事になる。
全員水に強く電気に弱い構成だが、ブレーカーがスキルを使うと敵の弱点が無くなってしまう。
1ラウンド以内にブレーカーを排除できれば大分楽になる。
また、B.SOLがスキルでジェムを無効にしてくるのも厄介。
この遠距離3体をどうにかする事が出来れば後はそんなに難しくはない。
尚、トランスポーターは破壊しなくても大丈夫である。 |
|
|
| VIPガード |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 700G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +6 |
|
|
|
|
| ステージ |
| アスデニア山地 |
| 勝利条件 |
| ミグレーターを守りつつ、敵を全滅させろ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| グキョン |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| スプリット |
物理 |
クリ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スプリット |
物理 |
クリ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
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| 味方ユニット |
| ミグレーター |
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| 攻略 |
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