特別ミッション
(イクアイプルート) |
|
ブレイクアウト
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 2000G |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -10 |
+3 |
-10 |
|
|
| ステージ |
| フェンベリル砂漠(建物あり) |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| キュッポ |
物理 |
|
攻撃UP |
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
|
|
| アイムスタッフド |
精神 |
麻痺3 |
睡眠 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| アイムスタッフド |
精神 |
麻痺3 |
睡眠 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ダイスラ |
精神 |
|
ランダム |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ダイスラ |
精神 |
|
ランダム |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
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| 攻略 |
精神攻撃ユニットが4体もいるので正面から殴り合うのは危険。
ダイスラやキュッポが攻撃力を上げてくるのでとても敗走しやすい。
SPの低いユニットは前面に出さないようにしよう。
攻撃を水属性にしたシャルバスで相手をするか、射程の長いユニットで対処したい。
このミッションはキュッポのHPをある程度減らせばクリアとなる。全員を倒す必要はない。
攻撃力を上げて近づいてきたところを一気に削ってしまおう。 |
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|
バトル・オブ・ニムスリア
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| アスデニア平地街道(大きな池) |
| 勝利条件 |
| 敵を食い止めろ |
| ユニットデータ |

増援あり
  
|
| 攻略 |
敵は全員アスデニアの兵士。
このミッションは8ラウンド耐えればクリアとなる。
アタッカーは水耐性が高く電気属性のユニットにしよう。
B.SOLがスキルでジェム無効にしてくるのが厄介で、防ぐ方法が無い。
水耐性の低いユニットをジェムで補強していると無効にされた時に一気に脆くなるので注意。
増援のあるミッションだが増援はマップの端に出るので結構時間が稼げる。
昏倒も敗走もしないのでどんどん倒してしまって構わない。睡眠にして放置するのも手。 |
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|
ヴァイサーズ・リクエスト
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
1200G アンデッドリング |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| フェンベリル砂漠(穴) |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
自然回復 |
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
自然回復 |
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
自然回復 |
| ユニコーン |
物理 |
|
攻撃UP |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ユニコーン |
物理 |
|
攻撃UP |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ユニコーン |
物理 |
|
攻撃UP |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
2連続戦闘となる。
スカラ対策に電気属性攻撃か射程の長いユニットを連れていきたい。
ただ、ユニコーンや次の戦闘のアイアンメイデンの電気耐性が高いので
できれば火属性攻撃のユニットも欲しい。
HPなどを回復してから敵を全滅して次に進みたい。 |
|
| ステージ |
| フェンベリル国境(崖) |
| 勝利条件 |
| シェーラを守れ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| ゼギルマウド |
物理 |
|
スキル封印 |
|
|
|
|
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
石化 |
クリ |
不死身 |
| スロース |
物理 |
石化 |
石化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
石化 |
|
|
| スロース |
物理 |
石化 |
石化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
石化 |
|
|
| アイアンメイデン |
電気 |
|
物理UP |
強 |
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| アイアンメイデン |
電気 |
|
物理UP |
強 |
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 味方ユニット |
| シェーラ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| 攻略 |
2戦目はシェーラが合流するまで守らなければならない。
敵の数は少ないがLvが高いので不利である。
ゼギルマウドのテックシールで全員のスキルを封じてくるのでスキルを使うなら1ターン目に使おう。
元々スキルを覚えないクリーチャーやスキルに頼らないクリーチャーを連れてくるのもいいだろう。
ゼギルマウドは浮遊移動なのですぐにシャルバスの方へ降りてくる。
特に倒す意味は無いうえに毎ターン全回復してしまうのでこちらから攻撃はしなくてよい。
シャルバスが死なないようにアイテムでサポートしよう。
ちなみにアイアンメイデンやスロースには狂乱が効くので、狂乱にしてゼギルマウドを攻撃させれば即クリアとなる。 |
|
|
エスピオナージ
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| アスデニア首都【夜】 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
|
|
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
|
|
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ビートロック |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ビートロック |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ビートロック |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| コフィンジャック |
水 |
|
蘇生 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒2 |
睡眠2 |
麻痺2 |
狂乱2 |
|
クリ |
|
| コフィンジャック |
水 |
|
蘇生 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒2 |
睡眠2 |
麻痺2 |
狂乱2 |
|
クリ |
|
| 味方ユニット |
| シェーラ |
物理 |
麻痺2 |
電気 |
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
|
|
 |
| 攻略 |
またもや2連続戦闘である。
どちらもアスデニア系クリーチャーしか出てこないのでアタッカーは電気属性攻撃にしよう。
水耐性と石化耐性もあるといい。
暗闇ステージなので索敵する必要がある。(3マスくらい前進すると敵が見える)
敵を倒してもコフィンジャックがいるので蘇生されてしまう。コフィンジャックを最優先で倒そう。
なお、ここをクリアするとシェーラが回復してくれるので休息などをする必要はない。 |
|
| ステージ |
| 水の神殿【夜】 |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| タイス |
水 |
麻痺 |
全体石化 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| AX.SOL |
物理 |
|
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| 味方ユニット |
| シェーラ |
物理 |
麻痺2 |
電気 |
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
|
|
 |
| 攻略 |
2戦目はタイスとの戦闘。また暗闇ステージである。
ステージ中央の行き止まりにAX.SOLが3体固まってるので注意。
気を付けるべきはタイスの全体石化スキルである。
誰か1人くらいは石化耐性をつけておかないと一方的に殴られることになる。
クラッシュボトルは多めに持ってこよう。
シェーラはジャンプ移動なので初期配置から堀を飛び越えてスカラの所へ
単身乗り込んでしまうので気を付けなければならない。
シャルバスもアンデッドリングをつけているからといって単独行動すると危険である。
このミッションでは慎重に進軍して敵の位置を見極めていきたい。 |
|
|
イクアイプ・レインフォース
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| アスデニア湿地街道(水路) |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |

|
| 攻略 |
ギートの火属性スキルは全体攻撃なので火耐性は必須。
カヴァーヒートを覚えているチェインドがいれば必ず出撃させよう。
火耐性の低いユニットは出撃を控えた方がいい。
火耐性が40ほどあっても100前後のダメージを受けてしまう。
サポートする仲間は十字に固めておき、フレアシャワーを受けたらメガリーフナスで回復しよう。
ダイスラのダイスの目によっては延々とスキルを撃たれてしまう。
ゴルゴンナッツがあればこれでダイスラを石化させてしまうのも手だ。
ステージが狭くなかなかギートのところまで進めない。
アタッカーを水属性攻撃にしておき、1体ずつ敵を確実に仕留めていこう。 |
|
|
フェンベリル・リサーチ
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
|
+3 |
|
|
|
| ステージ |
| フェンベリル市街(段差) |
| 勝利条件 |
| 敵を全滅させろ |
| ユニットデータ |
増援あり
 
 |
| 攻略 |
フェンベリアンは特に弱点を持たない。
攻撃もシンプルに物理だけなので対策は特に必要ない。
ガードシャワーを覚えたリンガーハットがいれば連れていこう。
相手のLvが高いのでなかなか攻撃が当たらない。ラピッドグレナを多めに持っていこう。
増援があるのでキリがなさそうだが数ラウンド経過すればクリアとなる。 |
|
|
アタック・トゥ・トレルディ
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| トレルディ |
| 勝利条件 |
| メネムナを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| メネムナ |
火 |
|
|
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
狂乱 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| パズ |
物理 |
|
再行動 |
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| コフィンジャック |
水 |
|
蘇生 |
|
|
強 |
弱 |
|
毒2 |
睡眠2 |
麻痺2 |
狂乱2 |
|
クリ |
|
|
| 攻略 |
四英雄メネムナとの戦い。
火と水の対策がいる。役割をきちんと分け、火耐性&水攻撃、水耐性&電気攻撃のアタッカーを用意しよう。
暗闇のステージで敵が見えないが、メネムナは橋を渡ったすぐそこにいる。
攻撃力が非常に高く、パズのスキルによって何度も行動してくる。
下手にシャルバスを前進させておくと、アンデッドリングをつけていても倒される危険がある。
いかに殴られずに長距離から攻撃できるかが肝だ。
一番簡単な方法はアイアンメイデンを強化しメネムナの目の前まで移動させる。
すると反撃で倒してくれるのでオススメ。 |
|
|
ゼギルマウド・アゲイン
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+3 |
-5 |
|
|
| ステージ |
| アスデニア山地(池に橋) |
| 勝利条件 |
| ゼギルマウドを倒せ |
| ユニットデータ |

増援あり
  
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| ゼギルマウド |
物理 |
|
スキル封印 |
|
|
|
|
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
石化 |
クリ |
不死身 |
| スカラ |
水 |
吸収 |
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| スカラ |
水 |
吸収 |
|
|
|
強 |
弱 |
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
|
|
|
| ビートロック |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ビートロック |
物理 |
|
物理 |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ブレーカー |
水 |
|
電気耐性UP |
|
|
強 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
四英雄筆頭ゼギルマウド戦。暗闇の狭い橋の上での戦いになる。
全員電気属性が弱点だがブレーカーがいるため物理か火属性攻撃にした方が無難。
ゼギルマウドは毎ターンHPSPが全回復するので1ターンで倒す火力が必要になる。
アタッカーは複数用意し、足並み揃えて攻撃をしかけるしかない。
しかし足場の関係上、水上歩行ユニットや射撃ユニットがいないと手数が減り倒しきれない。
スカラやブレーカーの対処にも必要になってくる。
また、スカラのスキルによって狂乱にされまくるのでカルムネスボトルを多めに持っていこう。
イクアイプルート全般に言えることだが、アイアンメイデンの有無で難易度が大きく変わる。
このミッションも強化したアイアンメイデンをゼギルマウドの目の前に移動させればカウンターで倒せてしまう。
アライメントの都合で雇用しやすくなっているので是非仲間にしておきたい。 |
|
|
トゥリズ・リクエスト
|
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| +3 |
|
|
|
|
| ステージ |
| イクアイプ最高機関 |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| ポゼスト |
物理 |
|
麻痺 |
|
|
|
|
|
|
睡眠3 |
|
狂乱3 |
石化 |
クリ |
|
メラニィ (ポイゾンナ) |
物理 |
毒3 |
毒 |
|
強 |
弱 |
|
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ポイゾンナ |
物理 |
毒3 |
毒 |
|
強 |
弱 |
|
|
毒3 |
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| ピーカブー |
物理 |
麻痺3 |
電気 |
強 |
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ピーカブー |
物理 |
麻痺3 |
電気 |
強 |
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| アング |
水 |
毒2 |
毒 |
|
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 攻略 |
デスフィネス戦。この戦闘の後は基地での準備ができないので注意。
水と電気耐性に加えて毒と麻痺対策が必要になる。
射程2ユニットや遠距離ユニットが多く、進軍に気を付けなければならない。
アタッカーは火属性と水属性攻撃のユニットが欲しい。
ポゼストが毎ターン岩を投げてくるので固まっていると危険。ポゼストを倒すと止まる。
シャルバスめがけて前進してきたところを早い段階で仕留めてしまいたい。
毒のダメージや岩によるダメージなど手数が多いのでHPには常に気を配る必要がある。
睡眠が効くので眠らせて1体ずつ対処していきたい。 |
|
|
| ヴァイサーズ・メッセージ |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
|
+3 |
|
|
|
| ステージ |
| 地下シェルター |
| 勝利条件 |
| ガストを倒せ |
| ユニットデータ |

増援あり
 
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
| ガスト |
物理 |
石化 |
全員再行動 攻撃UP |
|
|
|
|
|
毒3 |
睡眠3 |
麻痺3 |
狂乱3 |
石化 |
クリ |
不死身 |
| レクイエム |
物理 |
麻痺3 |
HP回復 |
|
|
|
|
|
|
|
麻痺3 |
|
|
|
|
| WALL.SOL |
物理 |
|
物理 |
|
弱 |
|
強 |
|
|
睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
強化兵 |
| WALL.SOL |
物理 |
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物理 |
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弱 |
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強 |
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睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
強化兵 |
| WALL.SOL |
物理 |
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物理 |
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弱 |
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強 |
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睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
強化兵 |
| WALL.SOL |
物理 |
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物理 |
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弱 |
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強 |
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睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
強化兵 |
| B.SOL(イクアイプ) |
物理 |
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物理耐性DOWN |
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弱 |
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強 |
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睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
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| B.SOL(イクアイプ) |
物理 |
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物理耐性DOWN |
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弱 |
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強 |
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睡眠3 |
麻痺3 |
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石化 |
クリ |
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| 味方ユニット |
| シェーラ |
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| 攻略 |
ラストバトルはガスト戦。NPCのシェーラが加入するため1人置いていかなければならない。
全員物理属性攻撃をしてくるのでリンガーハットは連れていきたい。
ここは広い範囲にダメージ床があり、イクアイプ出身ユニット以外はダメージを受けてしまう。
ステージ1階の奥には周りと色の違う足場があり、踏むとせり上がる仕組みになっている。
4ラウンド目にはシェーラがそこに行き上に上がってしまうが、敏捷が高いので放っておいても問題ない。
ただ、ガストは毎ターンHPSPが全回復するのでシェーラ1人では倒しきれない。誰かが攻撃を合わせる必要がある。
火属性攻撃のアタッカー1〜2人を奥まで前進させたいが、強化されたWALL.SOLが立ちはだかる。
今までとは段違いに強く、ガストが再行動させるのでとても脅威だ。
突破するのに苦労するだろう。(アイアンメイデンならカウンターで倒せるが…)
乗り越えられないようであれば反対側の足場を使って上に上がろう。1人だけだが後ろに回りこめる。(要ジャンプ) |
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