特別ミッション
(戦争編) |
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| デュエル |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 0G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
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| ステージ |
| シルバーファング本拠地 |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
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| 攻略 |
駆け出しのトルーパーだからか脅威となるクリーチャーがいないため、
難しいミッションではない。
攻撃力と防御力を強化して殴るというシンプルな作戦をとってくる。
ニューロンの睡眠スキルが厄介だが、それ以上にユニコーンが厄介。
敵との距離が近く、混戦になりやすい為マルチアタッカーが活躍する。
イクアイプ系のユニットで固めてはいるが、リーダーのハルペーだけは
アスデニア系なので弱点が違う点に注意。
攻撃も水属性なので思わぬ大ダメージを受ける事もある。 |
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| リベンジ |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 0G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
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+6 |
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| ステージ |
| オアルナ |
| 勝利条件 |
| 敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
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| 攻略 |
電気に強いクリーチャーで固めてくる。
ほぼ火属性が弱点だがチェインドのスキルで火耐性を上げられることもあるので、
全員火属性攻撃にしない方がいい。
リンガーハットが物理耐性も上げてくるので水属性辺りで攻めるのが丸いか。
遠距離からソサエティが射撃やスキルで攻撃してくるのが厄介で、
電気耐性の低いユニットは出撃を控えるか電気耐性を上げておこう。
アルベルトは周りをウロウロしているだけで攻撃はしてこない。
隙あらば攻撃して即戦闘を終わらせる事もできる。 |
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| サード・デュエル |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
(A)八百長に乗れば2000G (B)断れば0G |
(A)-7 (B)+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
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(A)+0 (B)+3 |
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(A)-6 (B)+0 |
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| ステージ |
| フェンベリル国境(崖) |
| 勝利条件 |
(A)適当に戦って5ラウンド持ちこたえろ (B)敵のリーダーを倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
オウン
(D.SOL) |
物理 |
麻痺2 |
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強 |
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睡眠3 |
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狂乱3 |
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クリ |
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| クルドラ |
物理 |
吸収 |
水 |
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強 |
弱 |
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| クルドラ |
物理 |
吸収 |
水 |
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|
強 |
弱 |
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| ニューロン |
物理 |
クリ |
睡眠 |
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| ニューロン |
物理 |
クリ |
睡眠 |
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| ニューロン |
物理 |
クリ |
睡眠 |
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| ユニコーン |
物理 |
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攻撃UP |
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弱 |
|
強 |
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| ユニコーン |
物理 |
|
攻撃UP |
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弱 |
|
強 |
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| 攻略 |
属性耐性がバラバラで統一性が無い。
レベルによっては敵がスキルを覚えていない事もあるので、防御面も余り気にしなくていい。
戦闘に入ると相手から八百長の申し出がある。
八百長に乗ると5ラウンド適当に戦えば戦闘が終了する。断ればガチで戦うことになる。
坂になっている部分をシャルバスが進めばオウンもそちらに寄ってくるので早い段階で交戦する事ができる。
水属性攻撃などで速やかに倒してしまおう。
尚、八百長に乗ったうえで裏切ってオウンを倒す事も可能。その場合の報酬は断った時と同じである。 |
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| イクアイプ・リクエスト |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 2000G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
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+3 |
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-3 |
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| ステージ |
| イクアイプ砂漠(平地) |
| 勝利条件 |
| 敵を全て倒せ、逃げられてはいけない |
| ユニットデータ |
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| 攻略 |
全員火属性に弱いので火属性攻撃のアタッカーを連れていこう。
また、イチとソサエティは電気属性のスキルを持つ。電気耐性を上げていこう。
敵を敗走させてはいけないので精神アタッカーを連れてくるのはやめておこう。
そのクセ相手はスキルをバンバン使ってSPを減らすので敗走しやすくなっている。
睡眠で足止めしたり、ハーブでSPを回復してあげたりすると良い。 |
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| レインフォース |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+2 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
| -5 |
+4 |
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| ステージ |
| イクアイプ砂漠(オアシス) |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
増援あり
 
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| 攻略 |
電気属性弱点の敵が多い。アタッカーを電気属性にしよう。
アラキュラとダークホースが麻痺にしてくるので耐性をつけておきたい。
4体ほど増援が来るが特に問題はないだろう。 |
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| ライオット・パニッシュ |
| 報酬 |
知名度 |
アライメント |
| 1200G |
+1 |
ア |
イ |
カ |
善悪 |
|
+4 |
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| ステージ |
| コレル |
| 勝利条件 |
| 敵をすべて倒せ |
| ユニットデータ |
| 敵ユニット |
攻撃
属性 |
付加
効果 |
スキル
の効果 |
属性耐性 |
状態異常防御 |
その他 |
| 物 |
火 |
水 |
電 |
精 |
毒 |
睡眠 |
麻痺 |
狂乱 |
石化 |
クリ |
バーグラー (イクアイプ) |
物理 |
|
物理耐性UP |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
石化 |
|
|
バーグラー (イクアイプ) |
物理 |
|
物理耐性UP |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
石化 |
|
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| ケース |
物理 |
吸収 |
状態異常回復 |
|
弱 |
|
強 |
|
毒1 |
睡眠1 |
麻痺1 |
狂乱1 |
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|
自然回復 |
| ケース |
物理 |
吸収 |
状態異常回復 |
|
弱 |
|
強 |
|
毒1 |
睡眠1 |
麻痺1 |
狂乱1 |
|
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自然回復 |
| アイアンメイデン |
電気 |
|
物理耐性超UP |
強 |
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| アイアンメイデン |
電気 |
|
物理耐性超UP |
強 |
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ソサエティ |
電気 |
|
電気 |
|
弱 |
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ソサエティ |
電気 |
|
電気 |
|
弱 |
|
強 |
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| 攻略 |
全員火属性が弱点なので火属性のアタッカーを連れていきたい。
物理や電気がほぼ効かないアイアンメイデンをどうするかが鍵だが、
彼女も火属性が効きやすい。SPの方を削るのもアリだ。出来れば捕獲しよう。
防御面は電気耐性を上げておくといいだろう。 |
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