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ハンガー |
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攻撃タイプ |
状態異常耐性 |
射撃/電気/2回/射程5 |
毒 |
1 |
2 |
3 |
移動タイプ |
睡眠 |
1 |
2 |
3 |
浮遊/4歩 |
麻痺 |
1 |
2 |
3 |
付加効果 |
狂乱 |
1 |
2 |
3 |
なし |
石化 |
特殊能力 |
クリティカル |
自然回復 |
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雇用に来る条件 |
オススメ度 |
善30以上 |
★★☆☆☆ |
スキル |
チアーソング |
味方全員のSPを回復 |
ブレイブソング |
味方全員のSPを大回復 |
ステータス(Lv30の新規雇用) |
HP |
345-393 |
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(31位/56) |
SP |
132-147 |
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(5位/56) |
STR |
35-36 |
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(45位/56) |
AGI |
39-40 |
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(31位/56) |
TOU |
36-39 |
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(28位/56) |
属性防御(Lv30の新規雇用) |
物理 |
32-33 |
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(51位/56) |
火 |
37-38 |
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(19位/56) |
水 |
33-34 |
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(32位/56) |
電気 |
30-33 |
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(42位/56) |
精神 |
32-33 |
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(43位/56) |
出現クエスト |
トルーパー |
■■パーティ・インビテーション
■■トゥリ・ガード
■■ソルジャーズ・リクエスト
■■ガストズ・リクエスト
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ウインドワード
セヴンカイツ
プラチナリベット
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所感 |
味方全員のSPを回復できる貴重なユニット。
自然回復はあるが防御面が低く、状態異常耐性にクセがある。
毒1はアングのシックリィー、ペストの「シックガス」にのみ有効だが、
麻痺1はオブログ、シャウツ、ホチキス、フラミーナの通常攻撃と、
チョップドのナーバス、アラキュラ、ナイデスの「ナーバスガス」に有効。
ただ、これらは序盤〜中盤にかけて有効なものであって、
ゲーム後半でも見かけるのは通常攻撃に麻痺1がついている3〜4体だけ
なのであまり意味がない。
一方、睡眠3はニューロンやアイムスタッフドの範囲睡眠スキルを無効化し、
カメレオンやフィッシュボーンの通常攻撃で眠らない。
狂乱3はスカラのパニック、イデアの通常攻撃の耐性がある。
(リアチは敵としては遭遇しない)
自身のSPも高く、総じて操作不能に陥りにくい。
基本は縁の下の力持ちとしてSP回復やアイテム係をしつつ
電気耐性の低い敵などに遠くから攻撃するスタイルで運用しよう。 |
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